3) Имперские правила

Перейти вниз

3) Имперские правила

Сообщение  Admin в Вт Июл 27, 2010 9:31 pm

Здесь описаны правила действующие по всей империи:

Имперский доход: все планеты свой доход направляют в имперскую казну. Имперский доход является суммой доходов всех планет в составе империи

Исследования: Для проведения исследований необходим «институт». Технология просто покупается за кредиты, но не более одной в ход. Если на планете нет «института», то технология там станет доступна, лишь после того, как туда доберется корабль с планеты владеющей технологией (если этого пожелает владелец корабля).
Например, на планете «Тронный мир», изобрели новый вид заводов, в имеющимся там «Институте». Планета «Зарок», не имеющая «института» не может строить новый вид заводов, до тех пор, пока туда не завезут эту технологи.
Технологии делятся на Теоретические и прикладные. Теоретические технологии не несут прямой выгоды, но дают возможность исследовать прикладные технологии. Прикладные технологии стоят в два раза дешевле, чем самая дорогая теоретическая технология, которая дает доступ к ней. Развитие прикладной технологии стоит в два раза предыдущего уровня, но оно не возможно, если нет хотя бы одной необходимой для нее теоретической технологии. Развитие теоретической технологии стоит в пять раз дороже предыдущего уровня.

Создание проекта: Для создания проекта, на планете необходим «проектный институт». После чего игрок описывает проект и выплачивает его стоимость в кредитах. И проект становится доступным игроку на всех планетах, где есть «проектный институт», и он может «завезти» этот проект на планеты, где нет «проектного института»
Создание проекта нового корабля: стоит 3000 кредитов
Изменение проекта уже имеющегося корабля: стоит 1000 кредитов (изменения доступны в пределах того же силуэт). Как бы начиняя тот же корпус другой начинкой

Создание рода войск:
Создание рода войск стоит 1000 кредитов, и возможно только на планетах с «проектным институтом». На планеты не имеющих «проектный институт» эта информация завозится как и любая другая технология. Показатели рода войск определяются следующим образом, определяется базовый курс, или специальность будущего отряда. Отряд может иметь и более одного базового курса, время и деньги в этом случае суммируются. Затем выбираются программы тренировок, которые дают бонуса к характеристикам отряда. После выбирается снаряжение для отряда. Сумма обучения и снаряжение и есть цена отряда.
Базовые курсы:
Управление космическим кораблем: 3 хода обучения. 5 кредитов.
Управление истребителем: 2 хода обучения. 5 кредитов
Управление наземным транспортом: 2 хода обучения. 3 кредита
Владение одним видом вооружения: 1 ход обучения. 1 кредит.
Диверсант: 1 ход обучения. 2 кредита
Бонусные курсы:
+1 к характеристике: 1 ход обучения. 2 кредита
+2 к характеристике: 2 хода обучения. 5 кредитов
+3 к характеристике: 4 хода обучения. 10 кредитов
+4 к характеристике: 8 ходов обучения. 20 кредитов
+5 к характеристике: 16 ходов обучения. 40 кредитов.

К примеру, обучение пилотов космических кораблей: базовые курсы «управление космическим кораблем» и «Владение одним видом вооружения (пистолет)». Бонусные курсы «+2 к характеристике (точность)» и «+2 к характеристике (Атака)». В итоге этот курс будет занимать 3+1+2+2=8 ходов обучения и стоить он будет 5+1+5+5=16 кредитов.
Снаряжением этого рода войск будет только «Пистолет» (минимальные скафандры входят в комплект корабля), а значит цена снаряжения будет составлять 1 кредит, и 0.1 производства 1 уровня. В итоге получается род войск:
«Пилот космических кораблей»
Время обучения 8 ходов
Цена создания 17 кредитов 0.1 производства 1уровня.
Содержание 0.17 кредита
Параметры:
Владение космическим кораблем. Владение Пистолетом.
Ат 1.08(0.9*1.2 за обучение) Дм 5, Нр 10, Скорость 1, «точность» +2
Снаряжение:
Пистолет

Следует заметить, что указаны цифры для 1 единицы, т.е. 1 человека в отряде. А отряд скажем из 100 пилотов будет стоить в 100! Раз больше.
Обучение рода войск не требует специальных зданий, кроме производства, для снаряжения. Содержание также не требует дополнительного места, только деньги.

Содержание: Содержание снаряжения, кораблей, техники, всего кроме строений составляет 1% от цены этого объекта в /cr . Содержание войск стоит также 1% от цены курса тренировки в /cr .

Пример вооружения:
Пулевое оружие(требует «Стрелковое Оружие» 1ур). Макс. Уровень =5. За каждый уровень +10% мощности, +15% цены. Метал +20%ур.
Пистолет: ат 0.9, Дм 5, Цена 1кр, Производство 0.1. Метал 1ур
Автомат: ат 1, Дм 10, Цена 5кр, Производство 0.3. Метал 1ур
Пулемет: ат 1, Дм 15, Цена 15кр, Производство 0.5. Метал 2ур

Из выше указанного следует, что прикладная технология «Пулевое оружие» требует для начала исследования теоретическую технологию Стрелковое Оружие на 1ом уровне. Всего, эту технологию можно развить до 5 уровня, что будет увеличивать характеристики оружия.
Так, например пистолет 3ур будет, имеет характеристики: Ат 0.9, Дм 6, Цена 1.3кр, Производство 0.1, Метал 1.6ур.
Характеристики оружия показывают что, снаряженный им солдат имеет описанные характеристики Атаки и Дм(повреждений). Цена, указывает, сколько придется заплатить за единицу такого вооружения, 1% от этой цены будет требоваться для содержания этой единицы. Производство 0.1, означает, что завод производящий 1 очко промышленности, может произвести за ход до 10 единиц такого вооружения. Метал 1ур, означает, что для производства нужно иметь уровень снабжения металлом не ниже 2х.

Флаг империи
Если у империи имеется флаг (изображение), то уровень недовольства на ее планетах становится ниже на 0.1 за каждую 1 /hum .

Император
Если у империи имеется император (изображение, имя, титул, краткое описание), то уровень недовольства на ее планетах становится ниже на 0.1 за каждую 1 /hum .

Имперская валюта
Если у империи собственная валюта (изображение, название), то уровень имперского дохода ( /cr поступающих в имперскую казну, не потраченный на планете доход) вырастает кратно 1.1
К примеру, ваша планета приносит 100 /cr вы потратили из них 80, и в имперскую казну должно было прийти 20 /cr . При наличии Имперской Валюты, в имперскую казну придет 22 /cr .


Последний раз редактировалось: Admin (Сб Сен 18, 2010 6:25 pm), всего редактировалось 1 раз(а)
avatar
Admin
Admin

Сообщения : 275
Дата регистрации : 2010-07-26

Посмотреть профиль http://starsinfire.forum2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Лидеры

Сообщение  Admin в Сб Июл 31, 2010 6:32 am

Лидеры
Игрок может нанимать героев. Герой может управлять: Планетой, Кораблем, Флотом, Армией, Отрядом, самим собой :).
Игрок платит 1500 /cr за первого созданного героя. Каждый последующий герой, стоит в 3 раза дороже чем предыдущий. При этом учитывается общее кол-во созданных героев, а не существующих на данный момент (берегите героев!).
Герой создается в Тренировочном центре.
Бонусы героев на один и тот же объект не складываются, а учитывается наибольший.
Создается герой 1го уровня. Герой может иметь бонус равный его уровню к выбранной специализации. Возможны "мультиклассовые" герои, у них суммарный уровень всех специализаций не может быть выше уровня героя.
Когда герой набирает 5, 10, 20, 40 (и т.д.) очков опыта, его уровень героя вырастает на 1. Мультиклассовые герои могут получать опыт одновременно только от одной специализации.

Примеры специализаций и за что они получают опыт:
Культурный деятель (поп звезда, актер и т.п.): бонус*-0.1 недовольства от налогов или недостатка еды на 1 /hum / Опыт получает 1 за 1 ход работы на планете
Администратор (сборщик налогов): 1+бонус*0.15 модификатор дохода планеты/ Опыт получает 1 за 1 ход работы на планете
Инженер: 1+бонус*0.1 модификатор промышленности планеты, но не меньше +1 / Опыт получает 1 за 1 ход работы на планете
Агроном: 1+бонус*0.1 модификатор добычи еды на планете, но не меньше +1 / Опыт получает 1 за 1 ход работы на планете
Командир: 1+бонус*0.1 модификатор показателя Ат и Дм для отряда или армии / Опыт получает за уничтоженные отряды врага/захваченные корабли
Капитан: 1+бонус*0.1 модификатор показателя Ат и Дм для корабля или флота / Опыт получает за уничтоженные корабли/ флоты врага, успешные десанты на планету (закончившиеся захватом)
Командос: Выбирается любой из доступных к тренировке отрядов, его параметры Ат Дм и Нр увеличиваются в 1+бонус*0.2 раза. Он имеет тоже снаряжение, что и выбранный отряд. Представляет собой отряд численностью в 1 человек. Он может быть включен в другой отряд для увеличения его показателей (среднего значения, использующегося в бою), но тогда он считается таким же членом отряда как и остальные/ Опыт получает за уничтоженные отряды врага/захваченные корабли


Последний раз редактировалось: Admin (Вт Авг 03, 2010 10:04 pm), всего редактировалось 2 раз(а)
avatar
Admin
Admin

Сообщения : 275
Дата регистрации : 2010-07-26

Посмотреть профиль http://starsinfire.forum2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Предметы роскоши

Сообщение  Admin в Сб Июл 31, 2010 6:44 am

Империя может создать "предмет роскоши". Этот предмет, дает бонус в -0.1 недовольства от налогов или голода на 1 /hum .

Чтобы создать первый "предмет роскоши" игроку надо заплатить 1000 /cr . Чтобы создать последующие "предметы роскоши", надо заплатить в 5 раз больше, чем стоил предыдущий (учитывается кол-во созданных, а не имеющихся предметов роскоши).
После создания предмета роскоши, игрок должен описать его, и прописать какое именно здание будет производить его:

Маленькое: производит 50 предметов роскоши. Потребляет 2 /eng 2 /hum . Для создания требуется 100 /cr 5 /fak и один ресурс 1 уровня на выбор игрока
Среднее: производит 120 предметов роскоши. Потребляет 5 /eng 5 /hum . Для создания требуется 500 /cr 25 /fak и один ресурс 2 уровня на выбор игрока
Большое: производит 200 предметов роскоши. Потребляет 12 /eng 12 /hum . Для создания требуется 1200 /cr 60 /fak и один ресурс 3 уровня на выбор игрока
Затем он выбирает планету, которая будет эксклюзивным производителем этого предмета роскоши (при захвате, новый владелец получит этот предмет роскоши, а вы потеряете). На других планетах производить этот же предмет роскоши нельзя.


Последний раз редактировалось: Admin (Сб Сен 18, 2010 6:28 pm), всего редактировалось 1 раз(а)
avatar
Admin
Admin

Сообщения : 275
Дата регистрации : 2010-07-26

Посмотреть профиль http://starsinfire.forum2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Распространение технологий

Сообщение  Admin в Пт Авг 06, 2010 9:48 am

Поскольку мы играем в мире с весьма развитой информационной системой, и для упрощения слабым игрокам догонять сильных вводится правило "Распространения технологий":

Если у 50+% фракций управляемых игроками имеется какая-то технология то фракция не имеющая ее, получает ее за 25% цены.
avatar
Admin
Admin

Сообщения : 275
Дата регистрации : 2010-07-26

Посмотреть профиль http://starsinfire.forum2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: 3) Имперские правила

Сообщение  Спонсируемый контент


Спонсируемый контент


Вернуться к началу Перейти вниз

Вернуться к началу


 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения